【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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在 HAL 实验室和任天堂之间起协调作用。工作时总是元气满满!……我们进度已经落后了,别再塞这些不可能任务进来了!”当时我真是频繁泡澡才扛过来。……斋藤崇:除了考验按键次数游戏之外,余下三款都成为最终版里小游戏

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

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发起:raphaelrong SK中SKFieldNode有好多类型,除了常规模拟重力立场GravityField……外,还有NoiseField、TurbulenceField、DragFeild、VortexField……大家都是怎么理解这些FieldNode?然后有什么典型使用案例吗?

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性东西,主要是决策确定我想做什么游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作上的项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新一次

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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然后是产品质量更高,尤其是大学生作品,比如说传媒大学毕业季作品都很出色,这些孩子玩着优秀作品起来,……王师傅:作为开发者,应该认清估值有什么作用,对你信心有多大影响。……总之不论是不是熟人推荐,大比小的靠谱。候晓乔:还有一点,不靠谱这件事很多时候是协议出现分歧

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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《宝梦》相关业务上的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……应该没什么争议。……除了相对平价优衣库联名,《最终幻想》也曾和诸多奢侈品品牌有过合作

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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第一版世界编辑工具特别笨拙难用,许多志愿者什么重大成果也没提交就退出了。……“我去那家网吧刚开始营业时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是去复印文件的人还有……我要一整天班,孩子时间又很充裕,我这么做是在帮助他们,晚上回家后我还能接着玩

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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此外,每月达到一定出席次数,最多额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新。……除了上述活动和更新,游戏中还有更多多样化庆典活动正在进行中,为《魔灵召唤》玩家带来更多精彩和惊喜

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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本打算散发自己的人格魅力,在APP和陌生孩子邂逅约会——本应该是这样,但出现在约会地点女生,……真的该告诉她使用社交软件目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控拖”互动功能,算是一次新尝试

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……”是我觉得比较好的确定对象,除了“游戏类型”,其实还有另一个东西可以先确定,相信敏锐读者已经猜到,那就是

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